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Gamificación

Un buen amigo, Pablo (al que mando un saludo desde aquí), me comentó varias ideas para realizar mi proyecto para la carrera, entre ellas, destacó una en especial. La cual paso a comentar a continuación.

¿Para qué sirve hacer check-in?, ¿de qué sirve saber dónde están tus amigos? Pues, principalmente, para nada (a no ser que se tenga una vena cotilla o que se aburra uno mucho). Entonces, ¿para qué se puede usar foursquare?, pues pensando con mentalidad empresarial (como la que tiene mi amigo, al que le deseo mucha suerte con su empresa), se da uno cuenta de que es más útil la información que podemos obtener de un check-in, que el mero hecho de hacerlo.

En España tenemos la tasa más alta de dispositivos smartphones con un 37% (2 de cada 3 móviles que se han vendido en el último año lo son), pero la ignorancia por parte de la mayoría de los usuarios deja en este mundo un vacío que puede ser explotado si alguien es lo suficientemente valiente y tiene la suficiente visión empresarial como para saber aprovecharlo.

Después de los servicios de voz, sms y correo, navegar por internet y las redes sociales son las actividades más usadas en los smartphones, dejando muy atrás otras como música, juegos, videos o compras. El boom de las redes sociales basadas en la geolocalización  en EEUU ha hecho que se empiece a usar esto como posible fuente de ideas para nuevas aplicaciones.

La gamificación no es más que el uso de la información que se puede obtener de uno o varios check-in para, generalmente, el entretenimiento y el ocio. A continuación vamos a ver varios ejemplos de gamificacion:

  • Oust.me: Esta aplicación consiste simplemente en usar el historial de check-in para ampliar un territorio obtenido por simples triangulaciones de puntos. La gracia está en defender tu territorio de los check-in de tus amigos/enemigos. Un grupo de amigos puede convertir esta simple aplicación en un gran y divertido pasatiempo.
  • Chromorama: Esta iniciativa viene desde Londres, en el que la red de metro es usada como tablero, y los usuarios no tienen que hacer check-in, sólo tienen que comprar el billete. Como aliciente tenemos la posibilidad de formar equipos, los cuales pelean por conquistar cada una de las terminales del metro. Esta campaña es una gran manera de publicitar el transporte público londinense.
  • Shadow Cities: Una aplicación finlandesa que nos permite diferentes poderes, armas y retos (básicamente un juego de rol) en función de las ubicaciones desde las que se hagan check-in. Una vuelta de tuerca más a este servicio.
  • Warsquare: Esta aplicación tiene un toque más militar, conquistando o defendiendo venues con un ejercito totalmente formado (soldados, tanques, batallones, etc.).

Son varios ejemplos, pero existen muchos más que no he comentado, como Urb Ops, SCVNGR o MyTown, pero la gracia de esto es que cada vez son más las posibilidades para crear aplicaciones y ampliar el mercado con visión de futuro. Espero que pronto pueda existir una más 😉

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